攻略本

攻略本と情報規制

以前いた会社では 「攻略本は雑誌と違って、情報を知りたくてわざわざ買ってもらうものだから、情報は規制すべきでない。」 というポリシーだったし、今いる会社は 「ユーザーの楽しみを奪ってはいけないから、情報を全部公開すべきではない。」 というポリ…

日記&『ゲーム批評』批評

明日の朝やっつけようなどと書いた場合、大抵そうなるのだが、やっぱり水曜日の朝には書類を作れず、そのかわり、今抱えている仕事の書類の束を抱えて会議に臨んで、いかにも仕事をやってるような振りをしたり。とにかく、木曜日、木曜日である。この日に3…

攻略本の作り方(6)/校正を巡る攻防

校正とは何か(理論編) 十分な下準備も行い、開発者と出版社の意思疎通も計り、貴重な素材資料も発掘し終えたあなたにとって、攻略本製作はシムシティのプレイに似ています。局部的な市民の不満に答えつつ、大局的な街の発展の様子を見守るのです。不安材料…

攻略本の意義(2)

前回は、いわゆる需要の側から見た攻略本の意義でしたが、今回は供給の側から見た攻略本の意義について考えて見ます。なので会社という枠組みの中でのオトナの事情というやつを少々やります。私が(攻略本を生業にしているとはいえ)攻略本というものに拘る…

攻略本の意義

自分は御覧のようにゲーム、しかも攻略本周辺のところで飯を食っているのですが、そんなところから見ても、攻略本の存在意義は揺らいできていると感じます。皆さん論じられていることですが、その一番の原因はインターネットです。良質な攻略サイトがどんど…

攻略本の作り方(5)/素材をめぐる攻防

一般的な素材リストとは 前回、打ち合わせの段取りについてお話したときはあまり具体的な話をしませんでしたが、今回はもう少し具体的かつゲーム業界ならではのお話をしましょう。という訳で攻略本制作の素材の話です。 同人誌で攻略本を作るならいざ知らず…

攻略本の作り方(4)/下ごしらえの方法

プロデューサーの仕事とは何なのか? そろそろ実際の「ゲーム会社が行う攻略本作りの作業」へと話を進めましょう。 前回までの話を読んで具体的な話が出てこないので 「このオッサンは一体何の仕事をしていた訳?」 と思われた方もいるのではないでしょうか。…

攻略本の作り方(3)/編集プロダクションという選択

攻略本が産み落とされる場所 前回前々回と、攻略本を作る作業の話としてはあまり具体的でない話が続いたので、そろそろ攻略本制作の中身の話をしようと思っていたのですが、その前にもう一つお話をしておくべき事がありました。 私がやっていた仕事は攻略本…

攻略本の作り方(2)/攻略本が作れる条件

数字と言うハードル まずは攻略本の作り方を説明する前に、どうしたら攻略本が作れる状況というものが成立するのかお話しましょう。 攻略本を作る事ができる条件、というのも良く判らないと思いますが、要はビジネス的に採算の合う条件というやつです。 同人…

攻略本の作り方(1)/攻略本の作り方以前

今、ゲーム業界に行きたい人というのはどの位いるのでしょうか? この文章を読もうというあなたは、多分少なからずゲーム業界に興味を持っているのではないのでしょうか。 あなたが雑誌やインターネットなどから窺い知ることのできるゲーム業界のイメージと…